jueves, 12 de junio de 2014

ESTRATEGIAS

DESEMPEÑO: Organiza rparea resolver  problemas a través del uso de videojuegos.

ACTIVIDAD.
1.mantiene el silencio y orden dentro del salón.
2.hace uso de algunos videojuegos del interes del estudiante.
3. administra su tiempo para modificar lqas actividades valoradas para este primer desempeño.

jueves, 5 de junio de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO: Argumenta y valora el desarrollo de lo ejercicios de proyección de acuerdo a su pertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos.

1. actualización del blog (metas,gifs animados) 20pts.

2. publicación pdf(definiciones,linea del tiempo,imágenes,fuente) 30pts.

3.desarrollo proyección.  30pts.
4. publicación proyección (imágenes pantalla)20pts.

jueves, 22 de mayo de 2014

REPRESENTACIÓN TECNICA

DESEMPEÑO:Dibuja un solido en perspectiva isometrica para representar visualmente un objeto tridimensional haciendo uso de las herramientas de sofwar paint.





jueves, 15 de mayo de 2014

CLASIFICACION DEL DIBUJO

DESEMPEÑO: Selecciono información sobre representación a través de uso de herramientas de la red
para expresar ideas.
                                                               ACTIVIDAD
1. realiza una búsqueda sobre la representación técnica a través de la historia (características e imágenes de cada uno de los momentos).
2. descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico (con imagenes).
3. la información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (con fondo y tipo de letra) sin animacion.
4. abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com .


  historia de la representación técnica.

jueves, 24 de abril de 2014

ACTULIZACION BLOG

DESEMPEÑO DIARIO: ORDENA LOS ELEMENTOS DE SU BLOG A TRAVÉS DEL MANEJO  DE LAS HERRAMIENTAS  DEL ESCRITORIO PARA PUBLICAR METAS Y DESEMPEÑOS Y ASÍ MEJORAR LA COMUNICACIÓN ENTRE DOCENTE Y COMPAÑEROS.

METAS Y DESEMPEÑOS

METAS:
1. LAS TIC PERMITEN UBICAR INFORMACIÓN , MANEJAR Y PROCESAR.

DESEMPEÑOS:

1. CLASIFICA INFORMACIÓN SOBRE SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y TÉCNICA UNIVERSAL PARA COMPRENDER Y EXPRESAR SU PROPIAS IDEAS.

2. ORGANIZA INFORMACIÓN RELACIONADA CON EL ENTORNO FÍSICO, NATURALES O PRINCIPIOS MATEMÁTICOS PARA COMPRENDER Y EXPLICAR EL FENÓMENOS LA CUAL ESTA BASADA EN CRITERIOS ESPECÍFICOS.

3. CONSTRUYE GRÁFICOS DE MODELOS O MECANISMOS BASADOS EN INFORMACIONES NUMÉRICAS TOMADAS DE UN ENTORNO.

    

jueves, 10 de abril de 2014

google sketchup

DESEMPEÑO: reconoce el entorno del sofware google sketchup a traves de la manipulacion de este para crear elementos de es entorno.